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立体画问题

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关于做出立体画眼晕的一些看法及见解

作者:众邦  更新时间:2015-06-26 15:56
  

蜘蛛侠客户订做立体画

 
    有时候大家常常会遇到一些问题,好多客户来到我们这里都会很惊讶的说为什么你们这里做的画为什么又有立体感却不眼晕呢,有的人怀疑说是软件的问题,在这里我可以明确的告诉你软件是没有问题的,问题在于你没有好好的把控这个前景摆动,所有的客户来我们这里学习我首先会告诉他一些最为基本的一些东西,不仅仅只是让你做出有效果的3D立体图来,如果只是简简单单的做一个3D立体图我想你也不会来到这里学习,在我们这里学习我们的责任就是将十几年来作画的经验告诉你们,让你在作画的过程中去享受这个制画的过程,而不是应付。有人可能问了你们怎么可能把真正的知识教给我们呢?众邦立体不是以作画为主的,所以与你们并不冲突,我们教给你们知识是希望你们能够做出更好的画,让你们拥有更多的客户,这样以来你们才会购买我们更多的材料,何乐而不为呢?
     鹤壁众邦立体光栅材料厂到现在已经十四年了,是相对立体行业最早的一批了,但3D立体行业同样也是学无止境,我们同样也在学习更多的知识,了解更多相关行业的动态,因为这个时代变化的太快,也许不经意间就落后了一步。
     当你达到一定高度的时候你看到的也会随之更多,你所追求的也会越来越多,对于“会”与“精”是两种概念,会只是初学入门的开始,而精则会更深层次的去探究,不仅仅只停留在做画方面,更多的却是材料方面,众邦立体光栅材料厂是专门生产材料的,只有深入了解光栅画的成像原理再加上多年来所积攒下来的经验一点点的将光栅材料进行精准化,大家都知道我们所做的画是通过光栅材料来体现的所以影响立体画的有三个因素,第一是:原材料(光栅材料),第二是制画(包括抠图、勾线),第三个则是后期的裱画(俗称冷裱),每一个步骤都是至关重要的,原材料的透明度精准度直接影响立体画的展示度,如果原材料精确度(影响因素:直线度、折射率、透光率,材料收缩率等),而制图却要担当立体效果的体现度,哪一部分更加能够体现立体效果,哪一部风是重点,怎样能够让立体感与摆动达到一种最为合适的状态(也就是常说的眼晕),包括打印机精度,光栅条的测试,有一部分客户是去别的厂家学习过以后因为立体画作的不是太好又来到我们这里学习,因为细节问题可能没有掌握或者没有讲到,导致立体画做出来总是有缺点比如光栅与画没有完整的对接上找不到一个很好的视角。这样都是不行的。



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